В «Большой перемене» я участвую третий год подряд. Для меня этот конкурс – огромная площадка для развития. Каждый раз я выбираю новый трек, чтобы попробовать свои силы в новой области. Например, до этого я участвовала в вызовах «Сохраняй природу» на экологическую тематику и «Будь здоров», в котором решала, как устранить причины стресса школьников.
Тема образования заинтересовала меня совсем недавно. Я начала изучать профориентацию, новые технологии в обучении школьников. Игровая форма познания нового была знакома мне раньше, так что с командой мы создавали игру в формате метавселенной, которая помогла бы школьникам улучшить свои знания в микробиологии.
Метавселенная – кардинально новый формат, который существует, по большей части, только в прогнозах, ведь пока для его создания нет соответствующих технологий. Это меня и привлекло. Я решила, что ничего не мешает мне разработать концепцию собственной метавселеннной.



Работать над проектом мне помогала наставник – педагог Алиса Александровна Тарутина. Вместе мы искали информацию, обсуждали, чем же хотим «начинить» нашу метавселенную: думали над концептом и сюжетом главной цепочки квестов, над тем, как игроки получат знания, на какие темы будут курсы, что пользователи смогут делать в созданном нами мире.





Это было очень захватывающе! От одной идеи тянулась другая, а за ней – третья. Мы отказывались от вариантов, дорабатывали их, меняли. В итоге получился концепт метавселенной в миксе славянского фольклора и будущего России. По нашей задумке прохождение курсов даёт ресурсы для улучшения характеристик игрока. Чем они лучше, тем больше курсов доступно, легче проходить квесты, открыто больше возможностей платформы. В нашей метавселенной можно покупать бустеры за внутриигровую валюту, общаться на форуме и вступать в гильдии для упрощения рейдов и сбора ресурсов.



Для меня самым интересным этапом разработки оказался сбор информации. Вот вы знали, что популярная мобильная игра Roblox – тоже метавселенная? Этот факт меня удивил.
Было забавно «играться» с нейросетями для генерации визуального контента. Так много вариантов локаций не вошли в итоговую презентацию, но мы всё равно любим их, ведь каждый – уникальный и красочный.
На этом мой рассказ подходит к концу. Признавайтесь, я смогла вас удивить или заинтересовать? Если это так, то я счастлива, ведь достигла своей цели.
Алиса Варавина, воспитанница объединения «Примерочная профессий» Станции юннатов г. Белгорода
Изображения созданы с помощью платформ ideogram.ai и canva.com











